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算起来AFK已经有一段时间了 ,魔兽听闻新版本开放特地来凑个热闹,猎人结果无限初始化就把我秒杀了。击天解问这个帖子会讲一些射击猎的赋讲实际问题,为什么讲射击?题严因为伤害高呗 。这些问题分为三大类:属性优化、魔兽黑鸦和群兽的猎人选择、射击猎输出操作 。击天解问
一 、赋讲属性优化 :
1,题严解释一个问题
这里首先要解释一个关于属性权重的魔兽问题,这个问题很多人问过我,猎人那么就在这里一并说明白 。击天解问
一般按照大家的赋讲理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。题严事实上这种说法并不完全正确 ,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是 :当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好 。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性 。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot 。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考 ,注意是参考而不是指标 。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
2 ,属性优化 :
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到 。
本次数据模拟条件为 :战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A ,精通暴击按1:1兑换:
B ,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换 :
D ,急速敏捷按2:1兑换: